Senin, 16 November 2015

PERKEMBANGAN ORGANISASI SISTEM KOMPUTER



Nama : Reza Aditya Sutrisno
NPM : 59414153 


Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer, pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.


Pengertian Organisasi Komputer
Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal-sinyal kontrol. Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface / antar muka, teknologi memori peripheral ( Perangkat keras / Hardware adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya).


 Perkembangan Komputer Dari Generasi ke Generasi
 A.   Generasi Pertama
       Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

B.   Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

C.   Generasi Ketiga
pada tahun 1958 IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

D.   Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

E.   Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.



SUMBER : https://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

Jumat, 13 November 2015

Mengenal Teknologi Printer 3D Mesin Printing Canggih Serbaguna

Printer 3D

Apa itu Printer 3D, bagaimana prinsip dan cara kerjanya? Dalam artikel kali ini saya tertarik untuk mengulas mengenai printer 3D, well sebenarnya idenya datang dari sebuah film dan video youtube. Sebagai gambaran, pernahkah Anda menonton film Mission Impossible 4 : Ghost Protocol? Ya ada satu scene tentang gadget unik canggih yang dipakai IMF yaitu printer 3D yang membuat saya penasaran ketika membuat topeng menggunakan pemetaan 3-D dari wajah seorang tokoh. Faktanya ada sebuah perusahaan Jepang, REAL-F yang saat ini sedang mengembangkan printer 3D yang dapat membuat replika wajah kita, Wah semakin penasaran dong tentang mesin printing ini? Baiklah saya akan mencoba mengulas mengenai printer 3d ini.


Pengertian dan Sejarah Printer 3D

3D Printing atau dikenal juga sebagai Additive Layer Manufacturing adalah proses membuat objek padat 3 dimensi atau bentuk apapun dari model digital. Cara kerjanya hampir sama dengan printer laser dengan tehnik membuat objek dari sejumlah layer/ lapisan yang masing-masing dicetak di atas setiap lapisan lainnya. Teknologi printing ini sendiri sebenarnya sudah berkembang sejak sekitar 1980an namun belum begitu dikenal hingga tahun 2010an ketika mesin cetak 3D ini dikenalkan secara komersial. Dalam sejarahnya Printer 3D pertama yang bekerja dengan baik dibuat oleh Chuck Hull dari 3D Systems Corp pada tahun 1984. Sejak saat itu teknologi 3D printing semakin berkembang dan digunakan dalam prototyping (model) maupun industri secara luas seperti dalam arsitektur, otomotif, militer, industri medis, fashion, sistem informasi geografis sampai biotech (penggantian jaringan tubuh manusia).



Prinsip Dasar dan Cara Kerja Mesin Printer 3D

Prinsip dasar atau cara kerja mesin printer 3D secara umum terbagi pada 3 tahapan proses yaitu Model objek 3D, Printing dan Finishing. Model objek 3D dapat dibuat dengan bantuan design komputer atau scanner 3D, proses ini menganalisa dan mengumpulkan data dari objek nyata untuk kemudian bentuk dan penampilannya dibuat digital sebagai model tiga dimensi. Proses Printing atau mencetak menggunakan prinsip dasar Additive Layer (lihat definisi di atas) dengan rangkaian proses mesin membaca rancangan tiga dimensi dan mulai menyusun lapisan secara berturut turut untuk membangun model dalam serangkaian proses lengkap. Lapisan-lapisan ini yang dihubungkan oleh model virtual (3d model) digabungkan secara otomatis untuk membentuk susunan lengkap yang utuh. Keunggulan utamanya adalah mesin printer 3d dengan teknik ini dapat membuat bentuk apapun tanpa batas. Tahap Finishing dapat dilakukan secara manual untuk menyempurnakan bagian-bagian kompleks yang mungkin disebabkan oleh oversized atau ukuran yang berbeda dari yang diinginkan. Tehnik tambahan untuk menyempurnakan proses ini dapat pula menggunakan tehnik multiple material atau material berbeda; multiple color atau kombinasi warna

Gambar Mesin Printer 3D

Printer 3d ini bisa membuat makanan cepat saji juga dan inilah buktinya:
 gambar mesin printer 3d model makanan


Gambar mesin printer 3D dari 4 sisi:
 mesin printer 3d dari 4 sudut
mesin-printer-3d
gambar-printer-3dprinter 3d dan model




Contoh Produk Hasil Printer 3D

Kira-kira seperti inilah jadinya replika wajah menggunakan printer 3D seperti di film Mission Impossible 4:
replika wajah dengan printer 3d 2
replika wajah dengan printer 3d 
Miniatur kota dan bentuk-bentuk unik lainnya:
miniatur kota dengan printer 3d
hasil-printer-3d
rumah dari printer 3d
Seperti yang telah saya uraikan sebelumnya, printer 3d ini dapat membuat bentuk apapun selama objek sumber dapat dipetakan dalam pemetaan 3d. 
Jika dulu penggunaan printer 3D terbatas pada pemakaian pada industri dan perusahaan saja, ternyata sekarang printer 3d dapat dimiliki secara pribadi. Anda dapat menggunakannya untuk keperluan profesional studio misalnya atau untuk keperluan pribadi. Harganya bervariasi dari mulai 4 jutaan hingga ratusan juta jika dikonversikan dengan rupiah. Dan sudah banyak juga versi printer 3d portablenya. 

Minggu, 25 Oktober 2015

Membuat Teks Bergerak dan Berjalan dengan Adobe Flash

    Selamat siang, kali ini saya akan mencoba membuat tutorial membuat teks bergerak melalui aplikasi Adobe Flash CS3 Premium. Teks yang akan ditampilkan akan bergerak bergelombang dan muncul dari samping kiri ke kanan. Oke , penasaran bagaimana cara membuatnya? Ikuti langkah-langkah di bawah ini.
1.    Pastikan aplikasi Adobe Flash CS3 sudah terinstall di laptop/pc kalian. Jika belum, kalian bisa mendapatkannya melalui browsing google. Setelah terinstall, buka aplikasi tersebut. Maka kalian akan melihat tampilan awal program seperti ini :
 
2.    Untuk memulainya, kita akan membuat sebuah file baru. Lihat pada kolom Create New di bagian tengah lalu Klik New -> Flash File (ActionScript 3.0) atau bisa juga melalui menubar File->New.
 
3.       Selanjutnya lihat ke kiri jendela aplikasi, terdapat kumpulan tools. Pilih icon text tools  di samping kiri.  lihat icon bergambar huruf T. nah itu adalah ikon teks tools. Klik dan arahkan pointer pada posisi  yang diinginkan di workspace lalu ketikkan isi teksnya. Saya akan meletakkan teks di tengah-tengah.
 
4.       Lihat bagan properties di bagian bawah. Tools-tools yang terdapat di dalam properties dapat dipakai untuk mengatur penggunaan jenis teks, warna, ukuran dll.
 
5.       Select semua teks yang telah dibuat lalu tekan tombol B, sehingga teks akan terseleksi perkarakter.
 
6.       Sekarang lihat pada bagian layer di atas workspace.

Drag  hingga ke frame yang diinginkan. Disini saya drag sampai frame 6, karena teks terdiri dari 5 karakter.
 
7.       Tekan tombol F6 sehingga frame akan berwarna hitam yang maksudnya telah terisi teks di workspace.
 
8.       Klik frame pertama lalu klik karakter yang pertama yaitu “2”, tekan Shift + sehingga hasilnya seperti berikut :
 
9.       Lakukan hal yang sama untuk setiap karakternya dengan menggunakan masing-masing satu frame yang berurutan. Untuk mengetahui hasilnya tekan Control + Enter dan hasilnya akan seperti ini.
      
      Membuat teks berjalan
      Setelah selesai membuat teks bergerak bergelombang, sekarang kita akan membuat teks berjalan dari samping kiri ke kanan.
1.       Posisikan teks pada posisi yang diinginkan, contohnya saya memposisikan teks di samping workspace.
 
2.       Drag frame pada layer sebanyak yang kalian mau. Semakin banyak frame yg di drag akan semakin membuat teks berjalan cepat.
 
3.       Klik kanan pada teks dan pilih Klik Insert Key Frame.
 
4.       Klik frame terakhir lalu letakkan teks pada posisi terakhir (setelah gambar itu berhenti bergerak).
Drug lagi frame dan klik kanan dan pilih Create Motion Tween.
 
5.       Tekan tombo Control + Enter untuk melihat hasilnya.


6.       File yang bergerak biasanya berbentuk .gif, untuk menyimpan teks dengan format .gif klik File -> Export -> Eksport Movie.
 
7.       Akan muncul jendela Export Movie, ketikan nama file dan pastikan extension yang dipilih .gif lalu Save.
 
8.       Selanjutnya akan muncul jendela Export Gif, itu adalah pengaturan dari ukuran penyimpan gambar, dll. Kalian bisa atur sendiri sesuai keinginan. Setelah selesai klik Ok.
         
Mudahkan? Begitulah cara membuat animasi teks dengan Adobe Flash. Oke teman sampai bertemu di tutorial selanjutnya.

link terkait :
Nurdita Rahmafitri : nurditarahmafitri.blogspot.co.id
M. Hasbi Asshodhiqqi : dkakap.blogspot.com
Ahmad Riswanto : blacklantana.blogspot.co.id
Muhammad Risfahuddin : weblog57414503.blogspot.co.id