UNIVERSITAS GUNADARMA
Desain Permodelan
Grafik
“Tata Cara Antrian”
“Tata Cara Antrian”
3IA04
Nama Kelompok
Ahmad Riswanto
Reza Aditya S
TEKNOLOGI INDUSTRI
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS
GUNADARMA
2017
PENDAHULUAN
Kadang
disaat kita sedang berbelanja atau membeli sesuatu pasti ada kalanya kita harus
mengantri, namun lumayan banyak orang yang terkadang menyelak atau mendahului
orang yang sudah mengantri, maka dari itu kami membuat animasi ini untuk
mengajarkan atau memberitahu bagaimana caranya mengantri yang benar.
Agar penulisan makalah ini tidak
menyimpang dan mengambang dari tujuan yang diinginkan sehingga mempermudah
mendapatkan data dan informasi yang diperlukan, maka penulis menetapkan
batasan-batasan sebagai berikut:
1.
Contoh
proses mengantri dengan cara yang salah
2.
Contoh
proses mengantri dengan cara yang benar.
Simulasi ini dibuat untuk media pembelajaran untuk
semua yang melihat animasi ini dan untuk menertibkan orang dalam proses
mengantri dengan menggunakan aplikasi blender.
PEMBAHASAN
Sekilas tentang blender.
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Sekilas tentang blender.
Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Bermula Pada
tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang
animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga
menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan
animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art
director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.
Pada tahun 1995
muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah
diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh
artis –artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan
yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender
lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak
animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh
masyarakat pengguna komputer yang umum.
Sayangnya
cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. pada tahun 2001
NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan
perangkat lunak komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar
perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah
dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup.
Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak
ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal
mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama
Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai
proyek sumber terbuka. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah
syarat–syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut
hingga saat ini.[1]
Gambar 1
(Tampilan awal blender)
Shortcut
Pada Blender
S :
Scale (Untuk memperbesar atau memperkecil objek).
G :
Grab (Untuk memindahkan objek).
R :
Rotate (Untuk memutar objek).
E :
Extrude (Untuk menarik edge, vertex, dan face).
F :
Make Face (Untuk menyambungkan 2 buah atau lebih face).
W
:
Subdivide (Untuk membagi atau memperbanyak objek).
B
:
Box Select (Untuk menselect banyak face dalam 1 objek).
Shift
A : Add (Untuk menambahkan
objek baru).
Shift
D : Duplicate (Untuk
menggandakan objek).
CTRL
R : Untuk memperbanyak face pada
objek.
CTRL
J : Untuk menggabungkan 2 objek
menjadi 1 objek.
Teknik Pembuatan
Model
Sebelum
membuat model di blender, kita harus menambahkan terlebih dahulu objeknya yang
nantinya akan kita edit menjadi objek yang diinginkan. Untuk menambahkannya
dengan menekan Shift + A dan nanti akan muncul pop up seperti pada gambar 2. Dan
kita pilih objek awalnya. Disini saya menggunakan objek awal cube karena ingin
membuat mesin ATM yang bentuknya persegi panjang.
Gambar
2 (Tampilan saat ingin menambahkan objek)
Setelah
kita memilih objek cube, maka akan secara otomatis akan ada cube yang muncul
pada layer blendernya seperti pada gambar 3. Cube ini adalah yang nantinya akan
kita bentuk menjadi mesin ATM.
Gambar
3 (Objek cube)
Setelah
itu kita atur ukurannya agar pas dengan mesin ATM. Untuk mengatur ukurannya
dengan menggunakan shortcut S dan dengan dipadukan saja dengan shortcut X, Y,
dan Z untuk mengunkur terhadap sumbu tertentu.
Gambar
4 (Objek cube yang sudah di atur ukurannya)
Selanjutnya kita ketahap selanjutnya
yaitu untuk mengeditnya, sebelum mengedit kita harus masuk terlebih dahulu ke
edit mode, caranya adalah dengan mengklik bacaan object mode yang terdapat pada
kiri bawah, setelah diklik kita pilih edit mode. Bila sudah masuk maka kita
harus mengekstrude dan memperbanyak facenya. Langkah yang harus dilakukan
adalah memperbanyak facenya terlebih dahulu dengan menekan shortcut CTRL + R.
Bila sudah memperbanyak facenya maka kita harus mengekstrude bagian mana yang
sekiranya menonjol keluar maupun kedalam dengan menggunakan shortcut E yang
dipadukan dengan X, Y, dan Z sesuai sumbu yang akan diekstrude.
Gambar
5 (Objek yang sudah diekstrude dan diperbanyak facenya)
Bila
sudah maka nanti pada akhirnya akan jadi seperti gambar 6.
Gambar
6 (Gambar Jadi mesin ATM)
Teknik menambahkan
material dan tekstur
Untuk membuat material caranya
dengan menekan menu material seperti gambar 7, selanjutnya kita klik new untuk
menambahkan material baru pada objek tersebut. Pada komponen material terdapat
banyak properties, diantaranya ada diffuse yaitu untuk memberi warna pada
objek, kemudian specular, yang berfungsi untuk memberikan efek shine, atau
tinggak kecerahan dari objek tersebut. Selain itu juga terdapat properties
Transparancy, yiatu untuk membuat objek menjadi transparant. Kemudian ada
mirror, yang berfungsi untuk membuat objek tersebut dapat memantukan objek.
Gambar 7 (Tampilan pada pengaturan
material)
Untuk menambahkan texture dengan
menekan tombol texture seperti gambar 8 dan kita klik new untuk menambahkan
texturenya. Pada texture tersebut terdapat banyak properties, diantaranya type
yang digunakan untuk mengubah jenis texture yang kita ingin gunakan. Mapping,
yang digunakan untuk mengatur penempatan texture yang akan kita gunakan.
Gambar 8 (Tampilan pada pengaturan tekstur)
Contoh objek yang sudah diberi
material dan texture seperti gambar 9.
Gambar 9 (Objek yang sudah diberi
material dan tekstur)
Teknik untuk animasi
Untuk membuat animasinya kita harus
ke mode animasi terlebih dahulu seperti gambar 10 dan kita pilih Animation.
Gambar 10 (Screen layout)
Ini
adalah tampilan saat tadi kita pilih mode animasi pada gambar 11. Untuk
menjadikan animasi dengan cara memilih frame yang akan dijadikan
awalnya, selanjutnya kita klik I pada layar keja kita dan pilih jenis
keyframe yang diinginkan, bila sudah maka kita pilih lagi ke frame
berapa nantinya objek yang akan digerakan, bila sudah dipilih maka kita
gerakan diframe yang dipilih dan kita klik I lagi seperti tadi
pilihannya agar objek yang digerakan jalan nantinya.
Gambar 11 (Tampilan di mode
animasi)
Rendering
Untuk merender kita harus memilih
menu render, bila sudah kita pilih maka tampilannya akan seperti gambar 12.
Bila sudah begitu maka kita ubah settingan rendernya terlebih dahulu bila ingin
ada yang dirubah, namun bila tidak maka langsung saja klik “Animation” yang
berada ditengan antara bacaan render dan audio.
Gambar 13
(Tampilan saat ingin merender)
PENUTUP
Dengan
adanya animasi ini diharapkan agar para masyarakat yang telah melihat
animasinya agar dapat mengaplikasikan cara mengantri yang benar dalam kehidupan
sehari-hari.
DAFTAR ISI
1. Wikipedia, Blender (perangkat
lunak), 14 Januari 2017
2. Ilmugrafis, Tutorial dasar blender,
14 Januari 2017
3. Cgrafirs, Tutorial belajar blender,
14 Januari 2017
4. BornCG, Tutorial blender, 14
Januari 2017Untuk melihat vidionya silakan klik DISINI